Matematièar - ode u Afriku, odbaci sve ¹to nije slon, a onda ulovi ono ¹to je preostalo.Iskusni matematièar - poku¹a dokazati postojanje barem jednog slona pre nego ¹to pristupi navedenom postupku.
Profesor matematike - doka¾e postojanje barem jednog slona, a onda po¹alje postdiplomce da ga uhvate.
Programer - hvata slona po slijedeæem algoritmu:
A. otiæi u Afriku
B. poèeti od Rta Dobre nade
C. iæi sa kraja na kraj kontinenta levo-desno, kreæuæi se se postepeno ka severu
D. u svakom prolasku s kraja na kraj kontinenta:
- uhvatiti svaku ¾ivotinju koju ugledate
- usporediti njene osobine sa osobinama nekog poznatog slona
- zaustaviti se kada se detektira podudaranje
- u protivnom nastaviti dalje
Iskusni programer - pre nego ¹to primeni opisani algoritam, postavi jednog slona u Kairo, kako bi bio siguran da æe se algoritam sigurno zavr¹iti.
C++ programer - izvr¹ava opisani algoritam na rukama i kolenima.
In¾injer - ode u Afriku, hvata sve sive ¾ivotinje sluèajnim izborom i zadr¾ava onu èija je masa u rasponu od 15% te¾ine proseènog slona.
Ekonomista - ne hvata slonove jer veruje da æe se oni sami pohvatati samo ako im se dovoljno plati.
Statistièar - uhvati prvu ¾ivotinju koju vidi ''n'' puta i potom je nazove slonom.
Konsultant - ne lovi slonove niti ih je ikada video, ali æe rado objasniti onima koji love slonove kako se to radi.
Politièar - takoðe ne lovi slonove, ali æe sve slonove koje neko drugi uhvati podeliti sa svima koji su glasali za njega.
Inspektor kontrole kvaliteta - ide u lov na slonove samo da bi kontrolisao kako ostali lovci pakuju svoje stvari.
Trgovac - ne lovi slonove, ali prima narud¾be za njih sa zagarantovanim rokom isporuke 2 dana pre nego ¹to je sezona lova uop¹e poèela.
Trgovac softverom - uhvati bilo ¹ta, isporuèi to isto kupcu i fakturira slona.
Trgovac hardverom - uhvati zeca, ofarba ga u sivo i prodaje ga kao ''desktop slona''.